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連慈恩

6年遊戲開發經歷,期間擔任過產品經理、遊戲研發企劃、Unity3D前端工程師。
擅長將天馬行空的需求拆解為可實作的規格。

技能


遊戲設計

-系統規劃、數值規劃

-劇情設定

-使用者體驗設計

-Xmind


遊戲開發

-物件導向的思考習慣

-Unity3D遊戲引擎

-C#

-Visual Studio

-SVN/Git


專案管理

-工作流程設計、建立規範

-跨部門溝通

-時程控管

-Redmine

-Trello

工作經歷

維亞娛樂-產品經理,2017年5月 ~ 2019年6月

  • 負責專案:
  • 職務內容:
    • 負責規劃上述專案的遊戲內容,並且安排專案時程、進度追蹤及人員工作分配
    • 負責遊戲企劃執行工作:遊戲影片腳本撰寫、宣傳文案撰寫、流程及規則制定、數值規劃、填表、測試
    • 與視覺設計、程式設計等執行人員溝通專案需求,盡可能以不同部門的理解方式傳達需求
    • 公司外部反饋評估,制定需求細節及製作時程給相關人員
    • 帶領團隊以4至6個月的時間從開案到上市,2年內完成6款VR遊戲產品
  • 額外工作:
    • 制定與義大遊樂世界之VR硬體設備返修規範及雙向溝通工作流程
    • 制定採購設備清單流水編號
    • 審查對外文案
    • VR設備建置人員手冊及軟硬體安裝流程手冊
    • 支援現場VR軟體安裝建置工作及測試

奧可森遊戲-執行製作人,2015年10月 ~ 2017年4月

  • 負責專案:
  • 職務內容:
    • 與合作廠商進行需求溝通及工作分配,整合我司及合作廠商意見後,針對功能或視覺設計進行決策
    • 遊戲軟體測試,效能優化執行
    • 製作Unity特效及NGUI介面
    • 遊戲新聞稿撰寫
    • 美術需求外包
  • 額外工作:
    • 競品分析
    • 粉絲專頁回覆
    • 行銷策略分析

咕咕有限公司-Unity3D工程師,2015年2月 ~ 2015年9月

  • 職務內容:
    • 負責遊戲企劃案開案,並且規劃遊戲內容及時程安排
    • Unity3D前端功能開發
    • 遊戲企劃執行:流程規劃、介面規劃、數值、填表、測試
    • 向老闆匯報專案進度
  • 額外工作:
    • 負責面試專案合適的人員

弘煜科技股份有限公司-遊戲研發企劃,2013年9月 ~ 2015年1月

  • 負責專案:
  • 職務內容:
    • 與台、日營運方進行需求溝通
    • 規劃遊戲更新內容及時程安排
    • 台、日營運分析報表產出
    • 遊戲宣傳新聞稿撰寫
    • 遊戲測試。
  • 額外工作:
    • 支援《風色幻想online》遊戲數值重新規劃
    • 支援其他專案之數值規劃及測試工作
  • 內部轉職-研發工程師:2014年9月 ~ 2015年1月

學歷及社團經歷

雲林科技大學-資訊管理系,2009年 ~ 2013年

  • 學生宿舍網路管理小組 組長
  • 資訊管理系女排 副隊長
  • 學習課程:
    • 人機互動設計
    • 物件導向軟體工程
    • 程式語言
    • 資料結構
  • 畢業專題「Where's my family」遊戲APP
    • 2012年全國慈善/科技/人文網頁設計比賽暨行動App創作比賽 銅獎&中華電信特別獎
    • 校內專題競賽 第一名&最佳人氣獎&最佳展示獎&最佳專題設計獎
    • Google Play商店累積上萬人次下載
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