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曾暐傑

遊戲美術設計師,熟悉遊戲製作流程,業餘時間也會研究相關技術以及自製遊戲。

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 | chenyueh57@gmail.com

技能


設計

Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Adobe InDesign
CLIP STUDIO PAINT


動畫特效相關

Adobe After effects
Adobe Premiere
Spine 2D


企劃

遊戲系統設計


工作經歷

Shillin Game, 獨立遊戲製作人, Jul 2017 ~ Oct 2019

主要開發者之一,負責大部分專案企劃跟美術設計。

參與專案 : 【Abyss Invertal】【Island Scramble】

名豐電子股份有限公司, 2D美術設計師, Nov 2016 ~ Jul 2017

負責2D美術相關的設計。

參與專案 美術 : 【孔雀王】【千手】
                企劃:【百家】【輪盤】【骰寶】

慶盈機械股份有限公司, 手機殼設計師, Feb 2016 ~ Apr 2016

主要負責2D美術的設計。

作品集


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手機殼彩繪設計

畢業後第一份工作,在DEVILCASE 擔當手機殼設計師,主要負責內容為

  • 手機殼圖樣設計
  • 產品打樣
  • 市場分析




SLOT遊戲

在名豐電子股份有限公司時,所碰觸的一些SLOT專案,負責部分如下


  • UI設計
  • LOGO設計
  • ICON設計
  • 書刊排版
  • DM海報設計
  • 其他美術相關支援工作

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百家、輪盤、骰寶

名豐電子所開發的無機率遊戲,負責部分如下

  • 系統設計
  • UI/UX設計



ABYSS INVERTAL (深淵間隔)

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2017年7月與一位程式朋友跟一位美術朋友,一起從零開始開發的一款橫向卷軸遊戲,負責部分為

  • 遊戲系統架構設計
  • 劇情設計
  • 人物設計與製作 ( 人物動畫採用 Spine 2D )
  • 場景設計與製作
  • UI/UX設計與製作
  • 特效設計與製作 ( 採用手繪連環動畫、結合 After effects )

故事描述一個少女,死亡在一個大教堂,少女醒來後發現自己成為了幽靈,什麼都不記得了,但是少女發現她可以透過鬼火,影響到現世,因此在教堂中收集死亡的原因以及真相。

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Island Scramble (海上戰記)

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2018年3月開啟的新專案,是一款以海上戰爭為中心的SLG(策略遊戲),這款我負責部分為


  • 遊戲系統主架構設計 ( 核心玩法系統、科技系統、傭兵系統、建船系統、對話系統、探索系統、任務系統 )
  • UI設計與製作
  • 人物設計與製作
  • 動畫設計與製作 
  • 特效設計與製作
  • 宣傳相關設計與製作
  • 美術風格統整

故事背景在說一個蔚藍大海覆蓋的美麗星球——拉斯爾,但某日來自天外的神入侵了這顆星球,導致世界的穹頂被劃開了一個大洞,天外的人跟隨外神入侵了這個世界,拉斯爾就此進入了黑暗時期,一位少年為了改變破滅的命運,展開了拯救世界的使命。 

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曾暐傑

感謝您的閱讀 
若您對於這份履歷有興趣,歡迎與我聯繫

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