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김 민석(Kim Min seok)

themaxium@gmail.com  •  (82) 10-2389-6575  •  Republic of Korea

NCSOFT AMP Seed Game Design Team Assistant manager. 

UE4를 활용한 밀리터리/SF FPS 프로젝트에서 시나리오/컨텐츠/시스템  기획 참여

Korea Reporter of Aviation week, Former journalist of Military Review(korea), Advisory Member of the Army Power Development Committee, 

Research Fellow of Korea Defense Security Forum(KODEF) 

경력사항

엔씨소프트 신규 FPS프로젝트 진행  (2011.06~2017.01)

UE4 엔진 사용
밀리터리/하이퍼 SF 컨셉 FPS 장르
시나리오, 컨텐츠 기획, 시스템 기획, UI기획 업무
Using the UE4 engineMilitary / Hyper SF Concept FPS Genre. 
Design work  for Scenario, content, system, UI 

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월간 밀리터리 리뷰 기자 (2009.03~2011.05)

군사전문 월간지인 밀리터리 리뷰에서 국방관련 기획기사 및 현장 취재

경상대학교 졸업 (2004.03~2009.02)

사회교육학부 지리전공에서 일반사회 및 지리 2급 정교사 자격증 보유

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김해고등학교 졸업 (2001.03~2004.02)

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담당 업무


시나리오 

  • 밀리터리 FPS 시나리오
  • 하이퍼 FPS 시나리오
  • 세계관 및 캐릭터 대사


컨텐츠 기획 

  • 리소스 제작 가이드
  • 리소스 리스트 관리 
  • 캐릭터 및 무기 컨셉


시스템 및 UI 

  • 무기 개조 시스템
  • 캐릭터 스킬 기획 
  • 캐릭터, 로그인, 무기 개조 UI

보유 기술


문서 작성

 기획서 작성을 위한 Word, 기획서 시안 및 발표를 위한 PowerPoint, 리소스 및 스테이터스 관리를 위한 Excel 활용 가능


사진 및 영상편집

 기획서 작성과 프레젠테이션, 홍보 영상에 사용하기 위한 기본적 영상과 사진을 

Adobe Photoshop, Premiere, 

Windows Movie Maker를 활용하여 편집


영어 번역

팀원 혹은 외부 프레젠테이션을 위해서 한글과 영어 문서를 번역하여 편집하고 게시 가능. 게임 개발에 필요한 기초적 영어 의사소통 가능

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프로젝트 AMP

2011.06~2016.06

•NCSOFT 신규 개발 

 •UE4 사용

 •PC 온라인 F2P FPS

 •해외 콘솔 FPS급 싱글 플레이 목표

언론 보도
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프로젝트 AMP (2)

2016.06~2017.01

•하이퍼 SF 컨셉의 하이브리드 FPSRTS

• FPS+RTS 하이브리드 장르 

 •하이퍼 SF 컨셉 아트웍

언론 보도
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시나리오 (밀리터리)

콜 오브 듀티&배틀필드의 형식을 벤치마킹하여, 싱글플레이 제작 목표

•실제 현재 군사 이슈를 기반으로 한 설정
•학술자료 수준의 실제 군사작전 조사
• 세계적 대전의 갈등구조 작성
•테크노-스릴러 느낌의 시나리오 제작
•기술, 연표, 역사, 배경 설명 사전 제작
•장비,레벨,캐릭터 설정문서 작업

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시나리오 (SF)

하이퍼-하이브리드 FPS 용 시나리오

•게임 컨셉의 전면적인 변경과 장르 변경
•게임플레이 설정에 맞는 세계관 설정
•MxM과의 콜라보레이션을 위한 스토리 작성
•마일스톤 점검에 필요한 세계관 작성 완료

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시나리오 (캐릭터)

캐릭터 작업을 위한 설정과 스토리 

•캐릭터가 소속된 집단과 배경설정
•캐릭터의  과거의 행적, 외형이나 태도 정리
•아트팀 캐릭터 제작 지원
•캐릭터 대사 및 컨셉 문서 작성

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컨텐츠 기획 (캐릭터)

캐릭터의 기본 외형과 특성을 문서로 정리

•각 캐릭터간 개성적 요소와 이름, 외형 특성 정리
•캐릭터 체력, 이동속도 등 스탯 설정
•패시브 스킬 및 사용하는 무장 설정
•필요한 애니메이션 모션 캡처 리스트 설정

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컨텐츠 기획 (SF)

하이퍼 컨셉 캐릭터의 컨텐츠 기획 문서

•캐릭터 컨셉 문서 작성 후 원화팀에게 전달
•캐릭터 주 무기 작동 방식과 기능 리스트 작성
•캐릭터 스킬 작동 방식과 기능 리스트 작성
•테스트용 초기 스탯 입력

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컨텐츠 기획 (무기)

무기의 종류와 기본 기능 작성

•사진 및 실물 자료 수집 (군부대 방문 및 취재)
•제작할 무기의 기본 기능 정리
•무기의 에셋 분할 범위와 개조 범위 정리
•무기 기본 스탯 관리 및 변경
•리소스 리스트 작성 및 이력 관리

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시스템 기획 (무기)

무기의 부품을 교환하는 시스템 기획

•무기 분할 구조 및 기능의 정의
•부품을 교환했을때의 성능 변화
•무기 개조의 절차와 구조
•단일 파츠로 된 스페셜 무기의 시스템

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시스템 기획 (가챠)

무기의 부품을 랜덤 획득하여 성능향상

•무기 업그레이드 부품의 획득 방식
•확률 분포와 경제 흐름
•분해, 승급 절차


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UI 기획

사내 FGT용 UI 기획서 작성

•PPT 및 문서로 UI의 기획 내용을 작성
•UX 디자인팀과 협업 
•기능 리스트 작성
•무기 개조 UI
•로그인 UI
•캐릭터 선택 UI
•메신저 및 알림 창