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王峻驊   Mahua

從學生時期至今超過5年的Unity遊戲開發經驗,熱愛開發遊戲與研究新技術,具備溝通與協作開發能力。


重視整體程式架構與程式的可讀性、可維護性與可擴充性,時常重新檢視自己曾經寫過的程式並思考是否


有更好的寫法並重構程式以提高執行效能。


  Tainan,Taiwan


  r40051019@gmail.com


  0955405720

Experience

Sep. 2019 ~ Oct. 2019, 星鋒娛樂科技, 軟體工程師

製作回合制戰鬥遊戲,基於WebSocket協定與Server(ASP.NET Core)介接製作PVP即時連線對戰功能。

Feb. 2017 ~ Jun. 2019, 日商艾鳴網路遊戲, 軟體工程師

負責開發回合制戰鬥遊戲功能和企劃編輯器功能。

Company@2x

Aug. 2018 ~ Mar. 2019, Side Project

負責遊戲功能與系統開發,遊戲已上架至雙平台。

Company@2x

Education

2011 ~ 2015, 南台科技大學, 多媒體與電腦娛樂科學系

University@2x

Skills


Unity 3D

UGUI

Unity API


Version Control

SourceTree


C#

Visual Studio

.NET framework

Design Pattern

OOP


Office Software

Excel

Word

PowerPoint


Others

Rendering Pipeline

Bugzilla

Awards


儺姬幻想 - 武風傳

2015 放視大賞 -

  PC遊戲創作組 - 金獎

  鈊象電子 - 金獎

  樂陞科技 遊戲創意獎 - 優勝


"緯來綜合台 - 新電玩快打"節目錄影 (8:42~13:36)


2015 IGF China - 入圍


2015 4C數位創作競賽 遊戲類 - 優選 


電擊男爵 Thunder Baron

2013 巴哈姆特ACG創作大賽 - 佳作賞

Autobiography


關於我

我是王峻驊,畢業於南台科技大學的多媒體與電腦娛樂科學系,在學期間以畢身所學與同學合作開發了一款3D動作角色扮演遊戲(儺姬幻想 - 武風傳),由於我們的團隊合作無間,獲得了不錯的成果。


初入職場

役期結束後,於日商艾鳴網路遊戲擔任軟體工程師一職,開發一款3D回合制闖關遊戲,主要負責遊戲邏輯系統開發、Unity編輯器功能擴充與PVP強連線對戰功能的Server串接,雖然沒有在任內將遊戲完成,但對我來說這是一個收穫滿滿的經驗。

 

工作之餘

除了工作以外,在平時我也喜歡針對我好奇的技術或功能進行練習,也因此有了一次開發額外專案的機會,目前該專案已經上架至雙平台,在Google Play已有10,000以上的安裝次數,總數將近1000則的4.7顆心高評價;在App Store有總數200多則4.8顆心的評分。


團隊理念

由於從小愛玩遊戲,給自己增加了很多的遊戲體驗,且在學時期的課程也並非只有教導技術的課程,所以自認自己對於遊戲設計的敏感度不亞於企劃人員。開發時我總喜歡站在玩家的角度看,雖然是按照企劃人員的決策進行,但我依然會思考是否有更好的設計,並適時向企劃人員提出建議。我認為,遊戲開發並非一般工程產業,遊戲本身好不好玩並不完全是企劃人員的責任,而是團隊內的所有人都應該思考這件事。


未來展望

開發技術日新月異,每年都有非常令人驚豔的作品誕生,期望自己某日不再只是在一讚驚嘆他人的成功,而是成為在那個大師之作背後貢獻自己能力的開發者之一。 

Paragraph image 00 00@2x

Portfolios

Projects 00 00@2x

儺姬幻想 - 武風傳

"儺姬幻想 - 武風傳"是一款結合東方文化、中國武術拳法、神秘「蠱」元素的3D動作遊戲。 玩家扮演為了收拾無心釀出的災禍而踏上這段旅程的女孩,而操縱的,正是「蠱」這股神祕的力量。

GameJolt
Projects 00 00@2x

貓咪咖啡廳 2 ~奧客觀察日記~

透過放置與點擊獲取金幣,解鎖不同佈景與客人,還能聘雇不同服務生。尋找兼職的學生、自稱宿敵的女孩…… 每個服務生都有自己的故事,提高好感度便能看到專屬劇情,解鎖精美的角色插圖。

App Store   Google Play
Projects 00 00@2x

電擊男爵 Thunder Baron

充滿不愉快心情的邪惡電擊男爵,來到小鎮村,準備綁架無辜的民眾, 到他的實驗室用電流電他們,來發洩他不愉快的心情,遊戲中提供多達12個角色可以挑選, 包含老闆、小屁孩、超人與外星人等等……

巴哈姆特  

Participation

Projects 00 00@2x

IMperfect

福島 Game Jam 2015,一場在48小時內與陌生的團隊夥伴製作一款遊戲的活動。

GGJ 2015
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