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王士榮 Sloan Wang

產品總監/遊戲製作人/機率工程師  •  Taipei Special Municipality,TW  •  wangsagacious@gmail.com

您好,我是王士榮,有十多以上遊戲開發經驗,擔任過遊戲製作人、研發主管、企劃主管、敏捷專案負責人、機率工程師等職務。

擅長從零到有撰寫企劃文案,搭配敏專案捷開發將產品完成並上線,累積經歷有:團隊建置、專案管理、溝通協調、敏捷開發、進度控管、產品調研、需求整合、可行性評估、原型製作、遊戲文件、流程規劃、介面體驗、數值機率、音樂音效、測試驗證、產品上線、數據分析、更新優化…等。

開發過的遊戲有:棋牌(牛牛、三公、牌九、麻將、鬥地主…)、百人(龍虎、紅黑、骰寶、百家樂、奔馳跑馬…)、捕魚機、老虎機、彈珠、賓果、推幣、娃娃機、籃球、棒球、保齡球、攀岩、賽車、摩托車等遊戲在街機、電腦、網頁、手機等不同平台,大小專案數數十款以上。

數值機率 MATHEMATICIAN


  • 完成過推幣、捕魚、彈珠、夾娃娃等遊戲專案的機率計算。
  • 超過數十款以上的老虎機專案研發,遊戲設計與數學模型建立。
  • 能使用『EXCEL VBA』撰寫程式巨集,模擬老虎機遊戲,列印數據產出報表,繪製出吐咬波動曲線圖。

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用戶介面與用戶體驗 UI/UX


  • 長期做用戶體驗觀察,從最小年齡5~6歲的小朋友;到60歲以上的長輩,都是我長期觀察的目標。
  • 熟遊戲介面設計,可獨立完成線框圖(Wireframe)到原型圖(Mockup)的作業,並完善字型、顏色、位置等介面呈現。
  • 使用原型工具:Axure RP、Invision Studio、Balsamiq Mockups。

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敏捷開發 SCRUM DEVELOPMENT


  • 9年以上敏捷教練(Scrum Master)經驗,3年以上敏捷負責人(Scrum Owner)經驗。
  • 熟敏捷開發流程(故事、訂單、日會、衝刺、面板)。
  • 參與並執行敏捷專案機制,開發數十款以上大小遊戲專案。

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工作經歷

愛因斯坦科技有限公司, 數值遊戲企劃, Apr 2020 ~ Jul 2020

擔任數值遊戲企劃,開發博弈遊戲:棋牌、捕魚、老虎機等產品,負責產品調研、企劃文件、產品流程、用戶介面、數值機率、數值調整等職務,從無到有產出可執行的策劃文檔,完成專案的開發。

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英商甘帕帝科技股份有限公司, 遊戲製作人、機率工程師, Oct 2019 ~ Mar 2020

擔任遊戲製作人與機率工程師,開發捕魚機與老虎機等機率型遊戲,負責產品調研、企劃文件、產品流程、用戶介面、數值機率等職務,幫助公司從無到有產出可執行的策劃文檔,梳理專案任務,使專案能夠順利完成。

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億泰利多媒體股份有限公司, 產品主管、研發副理、機率工程師, Mar 2018 ~ Oct 2019

擔任研發主管、敏捷專案主管與機率工程師,領導團隊開發棋牌遊戲(麻將、大老二、黑傑克)、百人遊戲(骰寶、百家樂)、老虎機、賓果、小瑪莉等。主要負責專案管理、遊戲策劃、數值機率與產品維護等工作。

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京群超媒體股份有限公司, 手機遊戲企劃、博奕遊戲企劃, Jun 2016 ~ Feb 2018

擔任博弈遊戲企劃,開發麻將、撲克、老虎機等博弈遊戲,負責專案分工、時程評估、產品調研、遊戲企劃、玩法發想、原型設計、流程設計、音樂音效、遊戲測試等。

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尚芳國際興業股份有限公司, 遊戲企劃組長、數值遊戲企劃、機台遊戲企劃, Jun 2010 ~ May 2016

擔任遊戲主策劃、敏捷專案教練,幫助公司從無到有開發遊戲產品:推幣機、娃娃機、彈珠台、捕魚機、打地鼠、捉小偷、籃球、保齡球、賽車、摩托車、泛舟、打氣球、打鱷魚等遊戲。

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鈊象電子股份有限公司, 主遊戲企劃、資深遊戲企劃、機台遊戲企劃, Dec 2004 ~ May 2010

擔任遊戲主策劃、敏捷專案教練,開發大型遊戲機:賽車、摩托車、攀岩。負責專案分工、進度追蹤、策劃文檔、用戶介面、遊戲玩法、數值調整、音樂音效、功能驗證與產品上市等工作。

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博弈遊戲經驗


開發博弈遊戲:棋牌、捕魚、老虎機等。熟遊戲策劃與數值機率,負責產品調研、企劃文件、產品流程、用戶介面、數值機率、數值調整等職務,從無到有產出可執行的策劃文檔,完成專案的開發。

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機率遊戲經驗


開發機率型遊戲:推幣機、娃娃機、彈珠機、打地鼠等遊戲。負責創意發想、可行性評估、策畫文檔、用戶介面、數值機率、音樂音效、數值調整、產品測試等,輔以敏捷專案開發模式,使專案從無到有順利完成。

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兒童親子遊戲


開發兒童親子遊戲:泛舟、打氣球、打鱷魚、捉小偷、保齡球、小飛機等遊戲。負責創意發想、可行性評估、策畫文檔、遊戲流程、用戶介面、數值機率、音樂音效、玩法調整、產品測試等,輔以敏捷專案開發模式,使專案從無到有順利完成。

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賽車競速遊戲


開發賽車、摩托車大型競速遊戲。負責競品調研、企劃提案、企劃規格書、流程、介面、場景、故事、人物、世界觀、系統、音樂、後台、測試、網頁等。產品上市後則進行營收與數據的觀察,做後續的優化與調整。

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